- Se utilizan los tipos de datos primitivos como: int, float, char, etc.
- Se utiliza la misma estructura como int a;
Las variables ocupan un espacio de memoria donde son guardados todos los datos.
Trabajaremos en un Lenguaje Modulado Unificado en donde se dividira en 3 bloques llamados un tiempo de diseño:
JAVA DOC: Es un conjunto de reglas de programación.
La diferencia entre parámetro y argumento en programación:
Parámetro: representa un valor que el procedimiento espera que se transfiera cuando es llamado.
Argumento: representa el valor que se transfiere a un parámetro del procedimiento cuando se llama al procedimiento.
Apuntadores: son variables que indican dirección.
TIEMPO DE EJECUCIÓN
Punto p1= new Punto ( );
Punto p2= new Punto ( );
Punto p1= son las referencias, varios nombres con el mismo objeto.
new Punto ( );=Creación de objetos, son los que guardan en un espacio de memoria.
Ejemplo:
p1.asignarx(100);
p1.sumarPuntos(p3);



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