1. Análisis Léxico
2. Análisis Sintáctico
3. Análisis Semántico
4. Comprobación de tipos
5. Conversión de código intermedio
6. Optimización de código
7. Generar programa objeto
Lenguaje de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas. Los objetos son entidades del mundo real que tiene atributos y funcionalidades, en esta etapa se realiza un proceso de abstracción que en programación se divide en clase y objeto, en la clase contiene los atributos que son de una misma funcionalidad llamada plantilla de tipo de datos definidos por un usuario, el cual es un objeto implícito (que no es físico), esta se escribe en singular y debe ser un nombre propio. El objeto es el que contiene valores y métodos son los que ejecutan de diferente forma.
El segundo lenguaje de programación fue orientado a mejorar la claridad, calidad, y menor tiempo en un desarrollo de un programa de una computadora. Se empezó a utilizar las estructuras selectivas, de repetibilidad para reducir el código de programación. La programación estructurada también es conocida como programación de proceso o programación modular realizada en lenguaje C.
Lenguaje de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas. Los objetos son entidades del mundo real que tiene atributos y funcionalidades, en esta etapa se realiza un proceso de abstracción que en programación se divide en clase y objeto, en la clase contiene los atributos que son de una misma funcionalidad llamada plantilla de tipo de datos definidos por un usuario, el cual es un objeto implícito (que no es físico), esta se escribe en singular y debe ser un nombre propio. El objeto es el que contiene valores y métodos son los que ejecutan de diferente forma.
Estos dos tipos clase y objeto estan dentro de un estado de encapzulación.



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