Este tema trata sobre el lenguaje de modelación unificado o como sus siglas en inglés lo indican (UML) que es un lenguaje gráfico de aspectos estáticos y dinámicos de un sistema.
Un sistema de software más conocido y utilizado en la actualidad, el que se encarga de visualizar, construir y documentar un sistema, existen algunos tipos de diagramas gráficos como:
- Diagrama de caso de uso
- Diagrama de clase
- Diagrama de comportamiento
- Diagrama de implementación
En este bloque de diagramas solo nos vamos a referir a los diagramas de clase que por su nomenclatura esta definida como clase que se representa en un rectángulo, estos se dividen en 3 secciones :
1. Nombre de clase
2. Atributos de la clase
3. Métodos de la clase
Los atributos de clase son tipos de variable, la especificación de un atributo comienza con un símbolo - que indica visibilidad privada, la mayoría de los atributos son privados.
Los métodos de clase son tipos de retorno, la especificación de un atributo comienza con símbolo + que indica visibilidad pública.
También podemos decir que una llamada a una función de los interfaces hacia los objetos se comunican con mensajes, los métodos se encargan de manipular los atributos del objeto.
Ejemplo: Cambiar nombre >>>>> Nuevo nombre.
Los atributos de clase son tipos de variable, la especificación de un atributo comienza con un símbolo - que indica visibilidad privada, la mayoría de los atributos son privados.
Los métodos de clase son tipos de retorno, la especificación de un atributo comienza con símbolo + que indica visibilidad pública.
También podemos decir que una llamada a una función de los interfaces hacia los objetos se comunican con mensajes, los métodos se encargan de manipular los atributos del objeto.
Ejemplo: Cambiar nombre >>>>> Nuevo nombre.
CICLO DE VIDA MODELOS DS
Nos referimos a un ciclo de vida sobre la metodología RUP y Métricas, la metodología RUP esta constituida justamente el Lenguaje Modulado Unificado (UML) que es un lenguaje gráfico y constituido por diagramas de clase los que son una implementación de JAVA.

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