viernes, 21 de marzo de 2014

LENGUAJE DE MODELACIÓN UNIFICADO


Este tema trata sobre el lenguaje de modelación unificado o como sus siglas en inglés lo indican (UML) que es un lenguaje gráfico de aspectos estáticos y dinámicos de un sistema.

Un sistema de software más conocido y utilizado en la actualidad, el que se encarga de visualizar, construir y documentar un sistema, existen algunos tipos de diagramas gráficos como:

- Diagrama de caso de uso
- Diagrama de clase
- Diagrama de comportamiento
- Diagrama de implementación

En este bloque de diagramas solo nos vamos a referir a los diagramas de clase que por su nomenclatura esta definida como clase que se representa en un rectángulo, estos se dividen en 3 secciones :

1. Nombre de clase
2. Atributos de la clase
3. Métodos de la clase

Los atributos de clase son tipos de variable, la especificación de un atributo comienza con un símbolo - que indica visibilidad privada, la mayoría de los atributos son privados.

Los métodos de clase son tipos de retorno, la especificación de un atributo comienza con símbolo + que indica visibilidad pública.

También podemos decir que una llamada a una función de los interfaces hacia los objetos se comunican con mensajes,  los métodos se encargan de manipular los atributos del objeto. 

Ejemplo: Cambiar nombre >>>>> Nuevo nombre.


CICLO DE VIDA MODELOS DS

Nos referimos a un ciclo de vida sobre la metodología RUP y Métricas, la metodología RUP esta constituida justamente el Lenguaje Modulado Unificado (UML) que es un lenguaje gráfico y constituido por diagramas de clase los que son una implementación de JAVA.






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